Multiplayer online battle arena (MOBA: Campo De Batalla Multijugador En Línea), también conocida como Action Real-Time Strategy (ARTS:Estrategia De Acción En Tiempo Real).
En 2002 Blizzard lanzó Warcraft III: Regind of Chaos junto con un editor de mapas para que los jugadores pudieran crear sus propios mapas. Un usuario modifico el juego para crear una versión de AOS usando el motor del juego Warcraft III, a este juego le llamo Defense of the Ancients (DotA), pero al paso del tiempo este usuario dejo de modificar el juego dejándolo a disposición de los usuarios de forma gratuita.
En 2003 salio una expansión del Warcraft III (añadir contenido al juego original) llamado The Frozen Throne,
un usuario creo una versión de DotA llamado DotA Allstars donde introduce nuevos personajes.
DotA fue cambiando de modder (usuario que modifica el juego) añadiendo más cosas y balanceando.
El ultimo modder en modificar DotA llamado IceFrog, que inició grandes cambios en la mecánica que
profundizaron su complejidad y capacidad de jugabilidad innovativa. Los
cambios realizados por IceFrog fueron bien recibidos y el número de
usuarios en el foro de Dota: Allstar.A finales de 2008 DotA se volvió muy popular atrayendo varios usuarios a comprar el juego Warcart III.
Valve compra todos los derechos sobre DotA a Blizzard para desarrollar su propio juego más adelante.
En 2009 la empresa Riot Games desarrolla un video juego llamado League of Legends (siglas LoL) que simplifica las mecánicas del DotA de forma que los usuarios que sentían una dificultad muy elevada puedan acceder a este juego gracias a los bajos requisitos de pc que requiere y la sencillez a la hora de jugar.
En octubre del 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados. LoL tiene actualmente 123 personajes jugables llamados "campeones". A diferencia del DotA, en este el jugador tiene que adquirir los personajes mediante puntos que se consiguen jugando partidas llamados "puntos de influencia" o puntos llamados "riot points" que se consiguen pagando con dinero. En LoL también tiene diferente frente al DotA que las habilidades poseen escalados según las estadísticas del personaje, en LoL existen 2 estadísticas principales para causar daño (excepto algunos personajes que pueden escalar con otras estadísticas) llamado daño de ataque (atack damage "AD" en ingles) y poder de habilidad (ability power "AP"), dependiendo de cada personaje que juegues o de las habilidades que quieras mejorar adquieres AD o AP.En el 13 de Octubre del 2010, Valve anuncia su desarrollo de este juego en la web Game Informer; en 2011 entra en fase de beta en la plataforma de juegos Steam; y el 9 de julio de 2013 sale el juego de forma oficial en Microsoft Windows y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux. DotA 2 recibió muy buenas criticas ya que sigue las mecánicas de su predecesor, pero fue criticado por su elevada curva de aprendizaje y una comunidad hostil. Actualmente es el juego más jugado de Steam con más de 7.8 millones de jugadores únicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria y ha llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer's Edition.
Smite es un MOBA en 3º persona (la cámara se sitúa detrás del personaje a diferencia de los otros MOBAs que la cámara es aérea mostrando el terreno), en este los personajes que controlamos se llaman "dioses". El juego fue anunciado el 21 de abril de 2011 en el PAX East. El juego fue lanzado oficialmente el 25 de marzo de 2014.
Con la salida de DotA 2 por parte de Valve, Blizzard empieza una demanda contra esta compañía por el uso del nombre DotA, Blizzard pierde el uso de DotA y cambia el nombre de su juego a Blizzard All-Stars.El juego salio el 13 de Enero del 2015 después de una fase de beta cerrada. El juego es un cambio al estilo de los MOBAs más estándar como DotA o LoL, cambiando la mecánica del juego.

